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とりあえず予告通りパッチを配布します。
これで多少はマシになるはずです。ですが多少突貫工事だったので、
どっかバグがでてるかもしれません。
修正点は以下の通りです。
処理速度問題の解消
スキルによるダメージを受けた時に鉄壁防御を装備していなくても
ダメージが10分の1になるバグを修正
錬金釜のバグを修正
魔導装置のその他のシステムスキル系の仕様を変更(だれか一人が装備
していれば他のキャラは装備できなくなる)
上記に伴い、高速詠唱の仕様変更
システムスキルを3個追加
装飾品のHP,SP上昇を削除
微小なイベントを追加
エキストラダンジョン2階の見えない通路を消去
エキストラダンジョン3階のバグを修正
甘い香り、匂い消しのエンカウント操作率を変更
エクストラダンジョンの1階の転送装置を使用しても3階に移動できないバグを修正
ここで注意してほしい事があります。
パッチファイル内にも書いてますが、パッチを当てる際は魔導装置で装備してる
スキルは全て外してから行ってください。魔導装置の仕様を変えましたので、
これをしないと正しく能力が反映されない可能性があります。
何かあれば報告お願いしますm(_ _)m
ダウンロードキー: magical ダウンロード(ver1.11に変更)
追記:もうバグが見つかりました。なので、修正してアップさせていただきます。
修正箇所は以下の通り
フェクトが魔法攻撃を受けるとエラー落ちするバグを修正。
Engels and forgotten plan_ver1.05をふりーむにアップしました。
ver1.04からver1.05への変更点は以下のとおりです。
セーブデータ数の増加
エクストラ地下一階の倒せないスライムを倒せるように変更
戦闘難易度修正
フェニックスの炎の回復量変更
死の具現化のアニメーションの変更
エクストラクリア後にセーブできるように変更
エキストラクリア後にもう一度エキストラに行けるバグを修正
敵のステート異常耐性の変更
フィールド除去のアイコン修正
誤字脱字を修正
こんな感じです。まぁ、たいした変更点はありません。
しかし、エキストラを全部完成させて思ったんですが、
エキストラまで行くほどLVが上がってしまうと魔導装置の
能力上昇を全部つけれてしまうし、魔導装置の回復魔法や
攻撃魔法はあまり役に立たなくなってしまったので、
次のゲームに採用する場合はなにかと注意が必要な気がしますね。
………そもそも、なんで魔導装置の能力上昇ってパーセント上昇に
したんだろう。おとなしく固定数値で上げれば良かったよね。
そうしなかったせいで装着してるのと装着してないので能力に大分
差ができて、装着しざるを得ない状況になってしまった気がするし。
まぁ、ちょっとずつ修正していきながら、違うことをして行こうかな。
今回はこんな感じです、以上。
>>雅さん
はい、あけおめです~~~。
や~~、実はこの絵もっと適当な絵だったんですよ。ですが、
あれよあれよの内にカラーになったり登場人数が増えたりした
んですが…………やっぱり適当な所は適当なままになっちゃいました。
こんなカラーにするなら線画もっと気合入れて作ればよかったな………。
私はあんまり無計画に絵描くのは向いてない感じがします。
サイゼルさんも気づいたらあんな扱いになっちゃったしorz。
と、とにかく今年もよろしくお願いします。
>>KOMI-さん
はい、あけおめです~~~。
まぁ、ソレアの件は考えたんですがエキストラの話まで使って
いろいろさせたので、一応自重してもらいました。
ん~~、それにしても、次の続編ではサイゼルが出番なくなる
わけじゃないのに、まるでサイゼルが出番なくなるっぽい扱い
になってしまいましたね。今考えたら出番無くなるキャラを
サイゼルの位置にすれば良かった………そんな気がしてなりませんよ、ホントに。
…………とりあえず今年もよろしくお願いします。
>>白良さん
はい、あけおめです~~~。
今年もよろしくお願いしますm(_ _)m。
エキストラ前半と後半の攻略ページを用意しました。
どこか詰まったりした場合にお使いください。
以下のページはgameからでも飛べます。
攻略ページ
>>雅さん
ありがとうございます。次のゲームも頑張ります。次のゲームはあのゲームの続編ですので、
なんとか雅さんの期待に沿えるように気合入れて作っていきますね。
ようやくエキストラ完成しました。多分これでenglesの作成終了です。
注意は一つ前の記事を参照です。
ダウンロード
パス:magical
これでようやくふり~むとかにアップできそうです。
追記:地下一階に存在する特定のスライム一体が戦えないバグが発生しています。
エキストラクリア後にもう一度行けますが、これは完全にバグです。
さらに追記:近々エキストラダンジョンの攻略方法をアップします。